有的游戏为了讲一个故事或者多个故事比如各种rpg有的游戏了解了规则就是为了熟悉规则比如俄罗斯方块 万智牌 之类的还有各种rts 看似讲故事其实主要还是了解规则
规则就像公式赏金奇兵3就是这种war3moon飞艇+弓箭手大法都是丝血大秀操作有了公式你还得能通过手速操作用起来才行游戏为啥测试环境好无数人不管挣钱不挣钱(本质为了挣钱)都在优化它你想靠游戏挣钱已经卷到比赛时间的境地了你打到王者层级需要一个月时间别人用几天收费比你低得多之前信息不对称你要价高了别人也不好比价现在代练平台一大堆很像当年的电商打掉实体店
横店群演也是卷的厉害颜值高的概率高从几百个报名中有可能选中一个颜值算是天赋的一种吧之前直播早期的时候靠化妆随意唱歌跳舞挣上钱但是颜值一般的有钱以后基本都上交美容机构了本以为有颜值了收入会暴增发现并不是脸好看化妆也能实现还有身材好声音好眼缘好口才好节奏好当然体力好常年不生病是基础其实又回归天赋或者早期锻炼了
回到游戏游戏优化的好结果显而易见对战胜率提高单机通关率和分数提高
但是工作或者生活你解决一个难题老板立刻工资+1k or 1w 很少见因为老板是包月付费的不是按解决问题付费的有时候你解决了核心问题拿了专利可能专利归公司所有给你发个荣誉证书
十万个为什么那本书作者如果按问题收费,就挣上大把钱了虽然没有十万个问题4500多个问题也没有遇到打假人较真